说什么网络游戏毒害青少年,说什么一场游戏一场梦。其意义和讨论是“刀杀人,还是人杀人”一样没有意义!网络只是一个平台,游戏也只是人对生活的态度。世界上没有人不喜欢的游戏,只是你没找到适合自己玩的游戏。网络游戏的后台制作是相当复杂的一项工程,其内涵浓缩了人类智慧,它是将人在世界上存在的各种因素,在一个狭小的空间中展示出来。我们有理由自己不去欣赏其中的美丽,但绝对没有任何理由阻止别人体会个中奥妙,更不能像对待洪水猛兽一样扼杀兴起的产业。被那些螳螂卫道者们扼杀的维纳斯还少吗?
记得迅哥儿曾经说过:“要想有天才的出现,就必须先有培养天才的土壤。”网络游戏及其相关产业才刚刚起步,我们应该给予的是培养其茁壮成长的土壤,而不是三天一次雷阵雨,五天一回龙卷风。应该规范游戏市场,提炼游戏文化,在游戏中发展本国历史。而不是坚决打压,全盘否定!
不错,一款好的网络游戏一出来,是会吸引许多玩家,青少年们尤其喜欢。游戏也许是会占他们的大部分时间,又或者也许他们是会在实际生活中不再学习,不再工作,不再谈恋爱。这是网络游戏的错?是网络游戏叫他们不要去做那些事情,一心去玩游戏?不是!正是因为这款游戏做的很出色,很吸引人,他们才会这样选择。如果要把这说成是对青少年的毒害,我只能说一将功成万骨枯。要想成功的开辟出新兴事物的出路,总要有些人牺牲的。卫道者们有且只有做的就是想办法在网络游戏上附加中国特色。尽快的完善游戏文化体系,形成符合中国国情的网络游戏市场。这样才不会白白牺牲那些为新生事物开辟出路打先锋的青少年们,又或者少牺牲一些!
每每看到“传奇”古朴的界面,便充满对游侠生活的渴望,游走在“天堂”更有一心成为骑士的冲动,进入“魔售世界”又体验到实际生活中难以遇到的团队精神。游戏教会我许多东西,逐渐改变着我对世界那不成熟的看法。虽然我明白那是乌托邦,那是极端美化的环境,但它承载了我最真实的喜怒哀乐。于是我决定,从现在开始努力学习,努力工作,努力赚钱,好好做人,好好游戏,好好的在网络游戏面前静享那属于我的一份安逸。
所以螳螂卫道者们,收起你们自以为是的螳螂之臂。它是不可能阻止我们逆风破浪前行的大车!具有中国特色的社会主义网络游戏产业最终会赢得成功。广大的青少年玩家都期待着这一时刻早点到来......
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