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〖第51章〗3D游戏引擎(一)

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    昨天把最头痛的事情解决了,陆少阳现在是舒心不已,想想老天对他还是不薄的。早晨他正要去公司的时候周静周辅导员找上门来了。

    “辅导员,早啊。找我有事?”周辅导一般是无事不登三宝殿,所以陆少阳一猜一个准。

    “这么早就去公司啊?”

    “是啊,呵呵,没办法。”谁让学校连我的考试资格都不给我呢。

    “我来是想跟你说一下,你们做的那个‘学生综合测评系统’经过学校研究讨论决定以1万的价格买下来。”周静也觉得奇怪,早些时候自己为这事没少操心,跑了好几个地方,可是学校领导就是对这个系统不闻不问,连看都不看就拒绝了,可是现在他们居然主动提出来,进行了一番测试,最终证明这个系统非常好,可以很大程度上减轻这方面的工作负担,于是他们让自己来和陆少阳谈一谈,看看能不能用1万的价格买下来。

    “噢?”陆少阳也觉得有些意外,这个系统交上去这么久都杳无音讯,大家都已经对这个不抱什么希望了,就当做是团队的练手之作,也就没放在心上了,却没想到现在到传来这个消息。

    “不过要求你们负责以后的系统维护工作,毕竟这个系统是你们写的,只有你们自己才熟悉。就算是你们要脱手,也要帮学校培养出能够维护的人来。”周静补充说。

    “好的,维护的事情没问题,就按照学校的意思办吧。过些时候我会另外叫人和学校联系的。”虽然1万块钱对陆少阳来说只是小钱,但是有比没有强,正好弄来做团队的经费嘛,不能便宜了学校。陆少阳看看周静,她还没有动身的意思,于是便问道,“还有什么事吗?”

    “是的。还有件事要跟你说。”周静在陆少阳面前的感觉实在是不好,每次都象是向他汇报工作。

    “洗耳恭听。”

    “是这样的,这也许对你来说是个好消息。学校那个……经过研究,觉得这次对你禁考的处罚过于严厉,所以想给你进行一次补考的机会。”其实当周静听到这个消息的时候实在是有些啼笑皆非,学校居然会为这件事专门开了个会议,最终“发现”这次对陆少阳的禁考有些不妥之处,于是“及时”地采取了补救措施。

    “补考?”

    “是的。不过考虑到这个学期课程比较容易,你必须在一天之内补考完毕。”

    “……”陆少阳自然不会认为学校真的会对一个学生这么关心,这其中肯定有某个原因。是因为自己是红星公司总裁的缘故?抑或是某人给学校打了招呼?

    “还有什么附加条件?”陆少阳简直可以预料到学校某个领导的矛盾心里了。

    “补考的试卷可能会有点难度。”周静现在都感觉自己的脸上有些发烧,这不明摆着对陆少阳的刁难嘛!

    陆少阳不以为意,仔细询问了考试的时间和地点,然后匆匆朝公司赶去了。

    周静看着陆少阳那有些刚毅的背影消失在实现中,心中露出疑惑:他是真的那门有把握还是对考试一点都不在乎?真的是看不透这个令秀秀痴迷不已的大男孩。

    陆少阳一到公司直接去了“3D游戏引擎开发部”,这个部门是陆少阳目前重点关注的对象,这段时间以来他仔细研究了大量这方面的资料,其中包括某些国家著名公司的机密资料。开始的时候这个部门就只是“3D引擎开发部”,不过后来改了名字了,陆少阳的本意是做出一部极富有逼真效果的CG动画,但是在小妍的极力怂恿下,陆少阳决定涉足网络游戏这个暴力的行业,也就是说这个引擎不仅要能够做CG动画,还能用它来开发游戏。经过这段时间的研究,陆少阳沉迷在绚丽的3D世界中不能自拔。

    这里介绍一下游戏图形引擎的具体发展情况。

    在游戏开发早期,游戏的开发者们都是各自为战,他们关心的只是如何尽量多的开发出新的游戏,然后推销给游戏玩家们。那时候的游戏大多都是粗糙简单,但是每款游戏的开发周期却非常长,大概要一年左右。这其中很大一部分时间都是因为几乎每款游戏都要从头开始编写代码,造成了大量的重复劳动。后来一些有经验的喜欢偷懒的开发者摸索出了新的方法,他们从类似题材的游戏中寻找那些可重用的代码作为新游戏的基本框架,这样开发时间和开发费用就节省了很多。就这样引擎的概念诞生了,一些比较优秀的引擎得到了很多游戏开发者的认可,成为了标准。游戏开发引擎出来以后游戏开发者的工作就轻松了很多,大大加快了游戏的开发进程和提高的游戏图形的质量。

    游戏引擎可以分为2D和3D。早期的游戏基本上都是2D游戏,例如《博德之门》(Baldur‘sGate)系列,《异域镇魂曲》(Planescape:Torment),《冰风谷》(IcewindDale)等。1992年,3DRealms公司/Apogee公司了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

    现在的游戏引擎技术已经非常成熟,各大游戏公司开发出来的游戏也越来越具有可玩性,玩家们的视觉享受也达到了一个前所未有的高度。而且现在的大多数引擎都支持光影渲染技术,即时光迹追踪,HDR光照技术,虚拟位移,。高度真实的物理……等等等等。但是不论游戏引擎如何发展,总的说来它都是在想方设法地接近现实,即如何更好的来模拟自然界的物理现象。

    不过其中发展缓慢的是游戏引擎的人工智能技术,单机游戏敌人过于白痴,网络游戏NPC的对话重复单调……而人工智能技术正是陆少阳现在所擅长的,所以这些天来他主要还是在学习其他公司3D技术而不是研究,他学习的目的是吸收这些资料,理解这些原理,然后开发出自己的引擎,把比较高级的人工智能技术融合进去,当然这些事情如果只是他一个人来做就没有任何意义了。小妍自然可以胜任,不过陆少阳并不打算让小妍接管,如果这样,他还不如直接让小妍编写一个引擎出来。以前是担心不好解释,现在他是不想过于依俊妍,有些东西还是要自己去努力才有乐趣,另外他还有一个打算――培养人才。
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